龍創(chuàng)手游:現(xiàn)在的游戲時(shí)代,可能已經(jīng)與你印象中的大不相同!
展望未來(lái),游戲的體量與影響力將超乎我們想象。根據(jù)近幾年的熱門游戲類型以及產(chǎn)商研發(fā)游戲方向來(lái)看,無(wú)論是游戲研發(fā)、曝光還是玩家習(xí)慣都在發(fā)生著變化
展望未來(lái),游戲的體量與影響力將超乎我們想象。根據(jù)近幾年的熱門游戲類型以及產(chǎn)商研發(fā)游戲方向來(lái)看,無(wú)論是游戲研發(fā)、曝光還是玩家習(xí)慣都在發(fā)生著變化,在未來(lái),這些變化將給游戲行業(yè)帶來(lái)這樣的新特點(diǎn):

未來(lái)游戲會(huì)更重視社交
從游戲產(chǎn)品上看,未來(lái)游戲會(huì)更重視社交部分。不論是《堡壘之夜》還是《守望先鋒》來(lái)看,這些游戲已經(jīng)超越了傳統(tǒng)射擊類游戲,他們開發(fā)給玩家的權(quán)限更大,玩家可以游戲來(lái)組隊(duì)自定義比賽,在追求游戲輸贏的過(guò)程中,強(qiáng)化了社交功能。
有大量用戶喜歡某款游戲,但他們卻沒(méi)有玩某款游戲,他們可以在游戲里聊天或是觀看別人玩游戲,此舉帶來(lái)的影響是把電子競(jìng)技推上了競(jìng)技主舞臺(tái),2018年LPL總決賽更是吸引了2億名觀眾,觀賽人次達(dá)到一個(gè)量級(jí),這也意味著電子競(jìng)技正在逐漸被大眾認(rèn)識(shí)并接受。
未來(lái)游戲壽命會(huì)明顯延長(zhǎng)
在未來(lái),游戲會(huì)更注重服務(wù),游戲的壽命會(huì)得到明顯的延長(zhǎng)。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲的更新速度也得到了大幅度提升,在過(guò)去,游戲更新甚至以年為單位,如今當(dāng)紅網(wǎng)絡(luò)游戲更新頻率高,手機(jī)游戲尤其如此,頻繁的更新能在短時(shí)間內(nèi)給玩家更大的刺激,增加用戶反饋,從而增加玩家的游戲時(shí)間。

以《刀塔自走棋》為例,從游戲發(fā)布以來(lái),該游戲團(tuán)隊(duì)被冠以“勞模”名號(hào),游戲更新頻率高,發(fā)布新內(nèi)容速度快,重視玩家的反饋并能在短時(shí)間內(nèi)給出解決方案。游戲新內(nèi)容對(duì)于延長(zhǎng)游戲壽命,提升用戶熱情的意義重大,暴雪旗下《魔獸世界》每次更新都能帶來(lái)一次用戶回流,創(chuàng)造用戶在線記錄。
游戲曝光會(huì)傾向社區(qū)
早年,游戲廠商要花費(fèi)大量金錢來(lái)推廣游戲,在渠道選擇上通常是電視廣告、網(wǎng)站廣告等。而如今,游戲推廣方式多樣化,而現(xiàn)在,像直播平臺(tái)、語(yǔ)音軟件和短視頻這類社交渠道成為推動(dòng)游戲傳播的主要力量,近一兩年來(lái)的熱門游戲都是這些平臺(tái)被大眾熟知的。

游戲更注重構(gòu)建自主世界觀
在過(guò)去,部分游戲的誕生往往是取決于某系列小說(shuō)或者是系列電影等,但在未來(lái),游戲行業(yè)可能會(huì)反哺這些領(lǐng)域,大量的由游戲大型世界觀構(gòu)筑的故事會(huì)被拍攝成電影電視劇,會(huì)出書,會(huì)建立主題商場(chǎng)等。
越來(lái)越多的游戲IP正在走系列化模式,創(chuàng)造屬于自己的宏偉世界觀。《魔獸世界》游戲便是經(jīng)典游戲IP之一,15年來(lái),魔獸世界構(gòu)建了一個(gè)宏大的世界觀,并融入到了其他領(lǐng)域中。
消費(fèi)者成為游戲的創(chuàng)造者
高自由度成為游戲的新追求,也能夠給玩家足夠的刺激。沙盒游戲《我的世界》以高自由度為特點(diǎn),玩家在這個(gè)游戲中創(chuàng)造了一個(gè)又一個(gè)的可能性。一名玩家在《我的世界》中重現(xiàn)《星際旅行:進(jìn)取號(hào)》的視頻,在Youtube上獲得了近1300萬(wàn)的點(diǎn)擊量。
這就是未來(lái)游戲趨勢(shì)之一,由用戶與游戲公司一起創(chuàng)造游戲內(nèi)容,用戶生成內(nèi)容(又稱UGC)不僅可以迅速擴(kuò)大游戲規(guī)模,而且傳播成本低,由用戶生成的內(nèi)容隨時(shí)有可能引爆一場(chǎng)病毒式傳播。
在過(guò)去的20年里游戲行業(yè)從無(wú)到有,經(jīng)過(guò)了從零到一的階段,甚至從一到N的過(guò)程,游戲行業(yè)的發(fā)展已歷經(jīng)幾輪巨變,玩游戲從一種小眾的愛好演變?yōu)榇蟊娤M(fèi)的產(chǎn)業(yè),在娛樂(lè)行業(yè)中占據(jù)舉足輕重的地位。2018年游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售實(shí)現(xiàn)目標(biāo)共2144.4億元,用戶規(guī)模達(dá)6.26億人;其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額占比較大,實(shí)際銷售實(shí)現(xiàn)目標(biāo)1339.6億元,用戶規(guī)模6.05億人。隨著2019年游戲版號(hào)審批恢復(fù),游戲行業(yè)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)和用戶規(guī)模數(shù)據(jù)還在不斷上漲,移動(dòng)游戲占比也在不斷提高,游戲行業(yè)全面回暖。

在2019年中,龍創(chuàng)將繼續(xù)發(fā)揮長(zhǎng)處,完善與升級(jí)“仙俠類”、“國(guó)戰(zhàn)類”與“類”手游的推廣方式,順應(yīng)現(xiàn)當(dāng)下手游市場(chǎng)的主流趨勢(shì),為自己與合作伙伴創(chuàng)造更多經(jīng)營(yíng)可能!龍創(chuàng)運(yùn)營(yíng)的游戲都是強(qiáng)社交屬性的產(chǎn)品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅(jiān)持做強(qiáng)社交類型游戲的推廣運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)”。龍創(chuàng)將帶著這一理念,為合作伙伴尋找更新更好更適合推廣的游戲。
基于強(qiáng)社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一貫擅長(zhǎng)的精細(xì)化長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。2019年的龍創(chuàng)手游值得期待!
龍創(chuàng)結(jié)語(yǔ):“真正用心做好產(chǎn)品、用心去運(yùn)營(yíng)的人,才有可能活下來(lái)。”
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